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プロフィール バルバトス・ゲーティア CV 若本規夫 所属国家 ? 「さぁおまえたち、かかってこい! まとめて俺の乾きをいやせぇ!!」 飽くなき戦いへの渇望だけに忠実に生きる最凶の戦士。 常に強敵との戦いを求めており、自身も絶大な戦闘能力を誇る。 さまざまな思いが絡みあうユグドラシルバトルにおいて、ただ己の本能のままに戦う特異な存在である。 『テイルズ オブ デスティニー2』より出演 使用可能条件 ユグドラシルバトル・ダオス編クリア 称号 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者 コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% 戦士 初期称号 HP+1% 物攻+1% 狂戦士 GP1000以上 物攻+3% 破壊戦士 GP10000以上 物攻+4% 殺戮の戦士 GP20000以上 TP+1% 物攻+5% 惨殺の狂戦士 GP30000以上 物攻+5% 術攻+3% 「テイルズ オブ」最強 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+5% TP回復+1% 英雄を殺めし者 「アーケードバトル」をクリア 物攻+2% 術攻+2% 敏捷+2% ユグドラマニア 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% バルバトス_ガン攻め モバイル連動 HP-5% TP+5% 物攻+5% 物防-5% 術攻+5% 術防-5% ガード耐久-5% OVL時間+5% バルバトス_ガン守り モバイル連動 HP+5% TP-5% 物攻-5% 物防+5% 術攻-5% 術防+5% ガード耐久+5% OVL時間-5% アイテム嫌い モバイル連動 TP+10% TP回復-10% 武の化身 モバイル連動 物攻+10% ガード耐久-10% 渇望の羅刹 モバイル連動 物攻+10% 物防-10% 術防-10% OVL時間+10% GP99999時のステータス HP 2600 詠唱速度 160 TP 260 詠唱硬直 130 物理攻撃 250 ガード耐久 163 物理防御 210 OVL時間 170 術攻撃 160 TP回復 180 術防御 220 敏捷 63 立ち回り 一つ一つの技は強力だが、どうしても対人戦では動きを読まれやすいので注意。コンボらしいコンボが少ないので、エディットで攻撃力を底上げしてイビルチャージ>ジェノサイドをぶち込むと良い。特技から秘技にはイビルチャージ>三連殺のみ繋がる。(壁際のみさらにジェノサイドが繋がる)そこからコンボは繋がらないがジェノサイドがさらに入る。 ただし、上通常からならトランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバーに繋がる 壁際はイビルチャージ>漢の振り上げ>ジェノサイドが繋がる。 また、キャンセラー無しでもデス・アビスからトランプルに繋がる ちなみに、敏捷が100以上あればジェノサイドブレイバー>ジェノサイドブレイバーが繋がる バルバトスはアイテムなぞ拾えない(リミッツボール・グミ争奪戦のグミは対象外)ので、フェアリィリングの装備を忘れるとあっという間にTP切れになる。 エクセキューション等強力な術はある物の、TP、詠唱時間が割に合わない。基本通常技で。バルバトスは原作らしく(?)攻撃力を底上げする事。術なんぞに頼ってはいけない。 他のキャラにも言えることだが攻撃判定には強いのと弱いのが存在し、同時に当たった場合判定が強いほうが優先される。 それが原因で漢の振り上げが当たらないと言う現象が起きる。 秘奥義は超高威力。攻撃特化カスタマイズで防御999に9000オーバーのダメージを与えられる。「ア イ テ ム な ぞ(ry当てるには、相手がアイテムを拾う前ぎりぎりにOVLを発動するか、ジェノサイドで敵をアイテムにぶち込むといい。横通常攻撃の吹き飛ばしも有効。できればOVL時間も上げておくと敵の動きを制限しやすい。 装飾品考察 フェアリィリングやたらと消費の激しいTP対策にどうぞ。 リミッツリングOVL時間を延ばすと敵がアイテムを拾いづらくなるため、他のキャラよりも使える。 ミスティシンボル相手を吹き飛ばす技が多いので詠唱時間を短縮するのは非常に有効 通常攻撃 少し遅いくらい。リーチは少し長め。横と同時入力で一撃目が突きになり弾き飛ばせる。なお下と同時入力で空中床をすり抜かせる事も出来る。ただし横と下の通常攻撃は遅いので注意。 術技 名称 種類 属性 TP 倍率 空中 習得 説明 イビルチャージ 特技 30 0.55×10 初期 バルバトスの突進。鋼体が付加されるが効果時間は短め。HIT数がかなりえげつない。 トランプル 特技 雷 35 1.2×2 初期 2連続の踏みつけ。その踏みつけは落雷を呼ぶ。 デス・アビス 特技 40 0.01+1.0+2.0 敵をつかみ上げその場に叩きつける。つかんでいる間は無敵状態。 漢の振り上げ 秘技 20 4.0 バルバトスが斧をかち上げる。クセが無く強力かつ使いやすいが出がやや遅い。また、判定が弱いので乱戦だと他の攻撃に負けてしまいやすい。 ポイゾニックヴォイド 秘技 50 0.85×4 自らの闘気を地面に叩きつけて、周囲に負のオーラを噴出させる。原作やマイソロ2と違い毒にはならない。 三連殺 秘技 40 1.0+1.5+1.2 斧のかち上げからトランプルを繰り出し、最後に周囲をなぎ払う。 ジェノサイドブレイバー 奥義 55 0.5×5+0.7×MAX8 初期 体の正面でエネルギーを溜め、巨大なレーザー砲を発射する。鋼体付加。レーザーで吹き飛ばされて壁に当たるとダウンする。溜めにもダメージ判定がある。 ワールドデストロイヤー 奥義 100 0.5×8+0.65×10 バルバトス全力の振り下ろし。前方広範囲に破壊のエネルギー場を発生させる。溜めにもダメージ判定がある。溜め中は鋼体だが振り下ろす瞬間は仰け反ってしまう。 シャドウエッジ 下級術 闇 10 0.9×2 ターゲットの足元から真上に貫く闇の槍を発生。発動時に「凶刃のシャドウエッジ」と言う。 イービルスフィア 中級術 闇 50 0.8×6 初期 ターゲットを中心に、闇エネルギーを凝縮した球体を作り出してダメージを与える。発動時に「殺戮のイービルスフィア」と言う。 エアプレッシャー 中級術 土 30 0.55×6+1.0 ターゲット周囲の足元から圧縮した大気を打ち出す術。発動時に「圧殺のエアプレッシャー」と言う。 ネガティブゲイト 中級術 闇 37 0.45×11 ターゲットの位置に闇エネルギーの球体を発生させる。発動時に「暗黒のネガティブゲイト」と言う。 バーンストライク 中級術 火 28 1.2×3 3発の火炎弾をターゲットの前方上空から落とす術。発動時に「灼熱のバーンストライク」と言う。 ブラッディクロス 中級術 闇 32 1.2×2+1.0 ターゲットの居る縦のラインに光の柱を発生させ、その柱に当たると闇の十字架で追撃する術。発動時に「磔刑のブラッディクロス」と言う。 エクセキューション 上級術 闇 60 1.0×7+5.5×2 原作と違い、最後の落雷以外はターゲットが動かない限りほとんど当たらず、動いた場合は落雷が当たらない。発動時に「断罪のエクセキューション」と言う。表記は闇属性だが、何故か雷属性。 アイテムなぞ拾ってんじゃねぇ 秘奥義 0.5+1.0+2.0+1.0×11 「使う」ではなく「拾う」に変更。オーバーリミッツ中に他のキャラがアイテムを拾うと強制発動する。吹っ飛んで拾ってしまった敵に発動すると当たらないことがある。アイテムが拾えないバルバトス相手には使えない。 コンボ 三連殺>ジェノサイド>(少し前進)>ワールドデストロイヤー>「トランプル>ジェノサイド>ワールドデストロイヤー」 画面端限定ネタコン。キャンセラー1必要 最後のワールドデストロイヤーの後に「」の中を繰り返す事でループコンボになるが ジェノサイドが当たった時点の相手の高さによって次のワールドデストロイヤーをその場で出すか、少し前進してから出すかと分かれる 相手のサイズによってはトランプル後に相手が背後へ行ってしまう事がある 等の要素があるため安定度はかなり低い。 n通常攻撃×2>上通常攻撃>トランプル>漢の振り上げ>ジェノサイドブレイバー キャンセラー系のスキルを使わない手軽なコンボ。上に足場があると使えない。 壁際でも使えるがジェノサイドブレイバーのヒット数が減る。 漢の振り上げからジェノサイドブレイバーへ繋ぐときはなるべく早めに。 でないと受身をとられる場合がある。 トランプル(→詠唱キャンセル)×n 起き上がりの遅いユーリなどはキャンセルなしで踏み続けられる、台詞通りいつまで寝てやがると言わざるをえない。起き上がりの速いキャラはすべて最速なのでやや難しくなるが・・・安定できるLvだろう。壁端だと上の段の相手に雷部分で同じくループ可。 問題はTPぐらいなのか? VS バルバトス (CPU) 対策 CPUのバルバトスは大抵スーパーアーマー持ちなので攻撃の遅さをのけぞり耐性で補っている。 ジェノサイトブレイバーは2段ジャンプでかわせるので特に注意する事はない。但し斧の先端が当たっていたら全弾当たるので要注意。相手に攻撃発動の隙を与えないようにしよう。 ワールドデストロイヤーは2、3回ほどバックステップをすればかわせるので落ち着いて対処しよう。また全ヒットの恐れがあるので、絶対にバルバトスの後ろに回ろうとしてはいけない。 味方はバルバトスがOVL中でもアイテムを拾ってしまうので一人で戦うものと思っても良い。また、丁度自分の上からアイテムが降ってきたりしまう時はあきらめよう。 なお、秘奥義が発動してもOVLは終わらないので、1回アイテムを拾ってしまって痛い目を見てもすぐに安心してはいけない。秘奥義も複数回発動できるので何が何でもアイテムは拾ってはいけない。 OVL中はバクステ→方向転換→バクステ→方向(ryで遊びつづけてジェノサイドブレイバーを避けるとほとんど動かずにOVLが終わる。 自分で操作しているときもだが、バルバトスがOVL中にアワーグラス等で時間を止めてからアイテムを拾った途端秘奥義を使ってくる。実に律儀。さすが紳士。効果中に拾うと強制ストップ、効果が切れたあと攻撃モーションに入るためアワーグラス等の効果が無駄になる。 戦闘台詞 戦闘開始 「楽しませてくれるんだろうなぁ?」 通常攻撃 「はっ!」 「砕けろっ!」 「せいっ!」 「どりゃ!」「死ね!」「くたばれ!」 被ダメージ 気絶 ダウン ダウン回復 吹き飛ばされた 「ふはははぁー!」 受身 「いいぞ・・・」 戦闘不能 「バカな・・・ありえんぞぉぉ!」「うおおおおおあああああああ!」 挑発 「怖気づいたか?この軟弱者が!」 「俺を退屈させるんじゃねぇ!」 リミッツゲージ満タン 「燃えてきたぜ!」 OVL/OVLX 「覚悟をしろ!」「小賢しいんだよ!」 秘奥義 「貴様ぁぁぁ!アイテムなんぞ、拾ってんじゃ…ねぇぇぇ!」 勝利台詞(楽勝) 「まだまだぁ!戦い足りんぞ!」「次の獲物はどこだぁ?」 勝利台詞(普通) 「貴様程度では、俺の渇きは満たせねぇ」 勝利台詞(辛勝) 「いいぞ!もう一度、もう一度やらせろぉ!」
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バルバトス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 テウルギア・ゲーティア 7000 25 10 1~3 必殺技 90 7 HALO・フォーム 5000 20 0 2~5 特殊射撃 100 10 LOCK3 ピーコック・フォーム 7000 20 0 4~9 特殊射撃 80 5 HALO・フォーム 8000 175 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ハルファスガンダム 開発元 Lv EXP 機体 11 7770 ハルファスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 5 8000 レギナ 10 18000 フェニックスガンダム(能力解放) 15 28000 ハルファスガンダム 20 38000 ∀ガンダム(黒歴史) 備考 異常な移動力で戦場を飛び交い、広範囲・高威力のマルチロックを連発できる。 主武装が特殊攻撃なのでIフィールドだろうがGNフィールドだろうがぶち破ることができる。 防御アビリティがナノスキンと盾しかないが、初期でも毎ターン6000回復で防御も万全。 ハルファスから開発するのは大変なので設計で作った方が無難。 いまさらながら、この機体から各種ベーシック機を設計できる。 ∀ガンダム(黒歴史)を開発できるが、こちらの方がマルチロック持ちなので使いやすい。燃費とアビリティに関しては∀ガンダム(黒歴史)に劣るが、それでも全体で見ればかなりいい部類。 オリジナルなので歴戦の勇士・戦場の女神対応。
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登録日:2022/04/12 Tue 21 06 40 更新日:2023/05/07 Sun 22 08 06NEW! 所要時間:約 15 分で読めます いつも元気に日々邁進、精一杯頑張りますね! ……色鮮やかな才能もない私を、それでも受け入れるの? カラレスミラージュとは、『ウマ娘 プリティーダービー』を元ネタとするあにまんウマ娘になりたい部の登場キャラクターである。 CV:█████ + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アプリ版での活躍性能(育成ウマ娘) 育成目標 性能(サポートカード) ◆育成シナリオ カラレスミラージュへの伝言板 ◆プロフィール 生年月日:6月28日 身長:163.3cm 体重:微減(食べる以上に動いちゃうので……) スリーサイズ:B90・W60・H80 学年:中等部 キャラクターソング:██████████ + 親愛度ランク1で解放 身長 163.3cm 体重 微減(食べる以上に動いちゃうので……) 誕生日 6月28日 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 調べ物、長所探し 苦手なこと 絵を描くこと、自己肯定 + 親愛度ランク3で解放 耳のこと 昔からの癖で、つい無意識に絞ってしまいがち。 尻尾のこと 動くのがワンテンポ遅いと言われる。 + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 両足とも25.5cm。 + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 両親との仲は良好。最近、素の笑顔が増えたと喜ばれている。 + カラレスミラージュのヒミツ① 実は、最近までモノトーンの私服しか持っていなかった。 + カラレスミラージュのヒミツ② 実は、地図アプリを見ながらでも道に迷う方向音痴。 「たとえ、誰の目に留まらなかったとしても」 纏いましょう、輝かしき幻想を。 それが、ただ一時のまやかしだったとしても。 私が、私として在るために。この勝利を刻むのです。 20██年URA「名ウマ娘の肖像」カラレスミラージュより 私服 勝負服 ◆概要 直接の元ネタが存在しない、架空の血統を持つ競走馬(*1)をモチーフにしたウマ娘。 基本的には明るくハキハキと話す、誰に対しても快活な少女。一方で普段からドジを踏み、抜けた姿を見せることが多く、プレイヤーからはポンコツと扱われることが多い。胸が大きくてドジっ子なので実質メイショウドトウと呼ばれるなど 公式サイトには「根が凡人なので、周りの才能に内心嫉妬を燃やしつつも日々練習の毎日」と記載されている。しかし、上記の事情から実際には、嫉妬と言っても子供らしく穏やかな嫉妬心程度であろうと言われていた。 サポートカードのイベント等では、チームカオスの面々と共に登場することが多い。中でも、美浦寮で同室のエノラとは接点が多く、互いのイベントで交流することもしばしば。 自由で個性の強いチームメンバーを相手にするためか、必然的にツッコミ役となり、大仰なモーションで彼女の絶叫が周囲に響き渡る。 キャラクターの評価が固まるにつれ、「体格が立派だけど純粋すぎて苦労人になる不憫ロリ」と扱われる場面が増えていった。 ……と、ここまでが育成ウマ娘実装以前の話。 20██年██月██日、新規育成ウマ娘実装のツイートと共に公式で発表されたムービーには、およそ当時では想定されていなかった彩度の低い単調な勝負服を纏い、濁り切った瞳で冷ややかに固有の口上を述べるカラレスミラージュの姿があった。(*2) 同日に公式サイトへ追加された勝負服差分と見比べても、「キャピキャピした笑顔の制服姿」と「無表情無感情な勝負服姿」の温度差にやられたプレイヤーが多数発生した。 常に笑顔で、誰にでも明るく接する少女。その実情は、何かに集中すると表情や発話といった情動表現が薄れる悪癖によって、周囲から恐れられることを嫌った少女の纏う仮面。 その内心は、ありのままを受け入れられる優秀なウマ娘に対する、嫉妬と羨望・執着で満たされている。故に彼女は、そんな「怪物」たる優秀なウマ娘を討ち倒し、その記憶に自身を刻みつけるために走る。 ただ、どうも彼女自身、自分の本当の願いには気付いていないようで……? 本人も自身の性格を指して「碌でもない性悪」と語っているが、「自分を性悪と思い込むことで平静を保っている」という考察もあるため実際のところは不明瞭。 トレーナーとの相性は良好。ただし他のトレーナーと比べると露悪的な思考を持ち、周りに誰も居ない場合の接し方は中等部の少女に見せる態度ではないという評価も存在する。 本人達曰く「教え甲斐のある可愛い教え子/優しくて立派なトレーナーさん」(表向き)、「面白いモノを見せてくれそうなウマ娘/互いに互いを利用し合う共犯関係」(本心)とのこと。裏を返せば、基本誰に対しても八方美人な彼女が、学園で唯一素を見せることを躊躇しない相手とも言える。 勝負服は黒のインナーシャツとスカートに、灰色のジャケットを羽織った姿という大変シンプルな物。首に付けられた灰色のチョーカーと、両手首に巻いたリボンは本人曰く「悪人には枷が似合うでしょう?」とのこと。右耳の耳飾り(白地に黒線/黒地に白線それぞれ一対)も含め、誰よりも色彩の少ない勝負服となっている。 なお、B90なのにこれだけ薄着なので揺れるところは本当に揺れる。バインバインである。 ◆アプリ版での活躍 性能(育成ウマ娘) バ場適性 芝A ダートG 距離適性 短距離G マイルE 中距離A 長距離A 脚質 逃げG 先行F 差しA 追込A 成長補正 スピ20% スタ0% パワ0% 根性10% 賢さ0% 20██年██月██日に☆3「Dye-ing message」として実装。成長率補正はスピード20%、根性10%という典型的なスピ根特化配分。 初期スキルとして「伏兵○」「直線一気」「目くらまし」を、覚醒スキルとして「後方待機」「奇術師」「おひとり様○」「迫る影」が習得可能。 金スキルはそれぞれ、「奇術師」→「屈折する光彩」、「迫る影」→「色褪せた残影」に進化する。詳細は下記の通り。 + 屈折する光彩 効果 :レース終盤で前方のウマ娘の視野を狭めながら速度と持久力を奪う<長距離> 条件①:<長距離>のスキルを4個以上所持する 条件②:基礎能力「賢さ」が600以上になる + 色褪せた残影 効果 :ラストスパートの直線で加速力を上げながら前に出る<作戦・追込> 条件①:<追込>のスキルを4個以上所持する 条件②:基礎能力「スピード」が800以上になる 条件③:以下のいずれか1つを達成する i 育成ウマ娘とのお出かけを3回以上行う ii 友人タイプまたはグループタイプとのお出かけを3回以上行う iii 育成イベント「悩める留学生」で再会を誓った本気の相手に勝利する 固有スキルは「Sink into the Mirage」。効果は「レース後半で後方に控えていると世界を欺くように速度が上がる、最後方の場合すごく上がる」というもの。覚醒スキルとの兼ね合いを考えると、追込育成で後半の「すごく上がる」を狙うのが基本的な方針だろうか。 固有演出は「レース場を走っている最中に地中へ沈み、色彩と鮮明さを失ったレース場で、逆さに立った自分自身と対面する」というもの。スキル名と照らして考えると、「自分(Mirage)という存在を受け入れ、世界から切り離して自己の内面に没入していく」という意図だろうか? 静め、鎮め……沈め。 固有二つ名は「幻惑酩酊蜃気楼」。条件は「作戦「追込」かつ3番人気以下でホープフルステークス、天皇賞(春)、ジャパンカップを含むGIを3勝以上かつ重賞を10勝以上し、うちジャパンカップでは7バ身差以上で勝利する」。 人気システムの都合上、TSシナリオでは事実上取得不可の二つ名となっている。なお、ジャパンカップの「7バ身差以上」については、育成目標ではないクラシック級のうちに達成していても問題ない。どっちにしろ育成目標のシニアJCを勝つのがかなり難しいので 中長距離特化の指し追込脚質という、得意な面が明確に表れる性能。その一方で、当時の環境としては珍しいマイルEのため、特にMake a New Track!!における育成難易度は他のウマ娘と比べて高くなっている。 一方、後述する育成目標の都合、グランドライブシナリオの育成も困難を極める、全体的に上級者向けのキャラクターと言える。 育成目標 1 ジュニア級 6月後半 メイクデビューに出走 東京 芝2000(中距離) 2 ジュニア級 12月後半 GI ホープフルステークスで5着以内 中山 芝2000(中距離) 3 クラシック級 4月前半 GI 皐月賞で5着以内 中山 芝2000(中距離) 4 クラシック級 10月後半 GI 菊花賞で3着以内 京都 芝3000(長距離) 5 シニア級 4月後半 GI 天皇賞(春)で1着 京都 芝3200(長距離) 6 シニア級 11月前半 GIIまたはGIIIのレースで5回1着を獲る (後述) 7 シニア級 11月後半 GI ジャパンカップで1着 東京 芝2400(中距離) 8 シニア級 12月後半 GI 有馬記念で2着以内 中山 芝2500(長距離) 彼女の育成の特徴として、「最初のメイクデビューと最後の有馬記念を除き、人気が最高4番人気で固定される」特殊処理が存在する。育成ストーリーとの整合性を図ったものであろうが、プレイヤーにとっては初期スキルの伏兵○が確定で機能するという点でウマいと言われることも。 クラシック級までは、本人の適性通り中長距離のレースが出走対象となる。育成目標自体が4つということもあり、菊花賞を除いては5着以上でOKという条件の緩さから、この段階で育成終了となることは少ないであろう。 クラシック級で変わった要素としては、11月後半に挿入されるイベント「悩める留学生」であろうか。 内容としては「欧州最強を誇ったウマ娘・ソードオブロイヤルの現状を憂う、留学生ことフルハウスペイドの相談に乗った」出来事を、本人の言葉と回想で振り返る……と言うものなのだが。最後の選択肢[さようなら、どうぞお元気で]と[いつか一緒に走れるといいですね]のどちらを選んでも、貰えるのはスキルPt+10で変わらない。設定ミスかな? セリフや表情差分が豊富な一方でボーナスは変わらないため、好きな方を選ぶとよい。 ここまで長々と語ってきたが、問題はシニア級。はっきり言って、URAシナリオやアオハル杯では最高クラスの育成難易度と評価される声もあるほど強烈な目標が続く。 まず天皇賞(春)。菊花賞との間に育成目標が存在しないため、育成スケジュール自体には余裕があるものの、スタミナ成長率の存在しない彼女が長距離を走り切るのは中々に至難の業。円弧のマエストロなど回復スキルは積み忘れないように注意しよう。 そして最大の難関が、次のGIIまたはGIIIのレースで5回1着を獲るである。この期間はバッドステータスとして【紛い物への呪い】「GIレース出走不可、レース時のみやる気が2下がる、(レースボーナス+15%)」が付与される。……が、本質はそこではなく、かなり滅茶苦茶な出走スケジュールを要求される点にある。 前提として、彼女と同じく回数指定の目標を持つウマ娘との比較を以下に示す。 育成ウマ娘 目標 開始時期 終了時期 ターン数 マチカネタンホイザ GIで1回5着以内 ジュニア級7月前半 ジュニア級12月後半 12ターン スマートファルコン Pre-OP以上で2回1着 ジュニア級7月前半 クラシック級1月前半 13ターン タマモクロス GIII以上で4回3着以内 クラシック級3月後半 シニア級1月前半 20ターン アグネスデジタル GIで3回3着以内 クラシック級12月前半 シニア級6月後半 14ターン オグリキャップ GIで2回3着以内 シニア級1月前半 シニア級6月後半 12ターン カラレスミラージュ GIIまたはGIIIで5回1着 シニア級5月前半 シニア級11月前半 13ターン なんかおかしくない? この時点で、特にタマモクロス等と比べると彼女の目標の凄まじさが分かるだろう。 しかもよく見てもらうと分かるが、彼女の育成目標の時期はシニア級の夏合宿(7月前半〜8月後半)と思いっきり重複している。そのため、夏合宿をフルに活かしたい場合は他の回で1着を確保し続ける必要がある。 ただし13ターンと記載しているが、実際に中長距離のレースが存在するのは10ターンのみである。しかも恐ろしいことに、この存在しない3ターンのうち6月後半は宝塚記念、10月後半は天皇賞(秋)が存在する。ここでバッドステータスの「GI出走不可」が効いてくる訳である。 以上の内容から本目標が過密なスケジュールを要求されることが分かると思うが、忘れてはいけないのは本レースを「やる気が2下がった状態で行う」、すなわち「どう足掻いてもやる気:普通以下の状態でしか出走できない」という点である。いくらGIに比べるとステータスが下がるとはいえ、ネームドキャラも出走する状況でやる気2段階ダウンはかなりの痛手となる。 その上、育成目標はあくまで「1着を5回」であるため、仮に負けたとしても目覚まし時計が使えない。しかも彼女は差し追込脚質であるため、事故る時は本当に事故る。育成ストーリー準拠とはいえ、ここまで滅茶苦茶な設定にする必要はあったのだろうか…… 理論値としては「6月後半までの3レースのうち2勝」→「夏合宿」→「10月前半までの3レースのうち2勝」→「11月前半で勝利」のローテーションを組めば、夏合宿をフルに活かしつつ連続出走ペナルティを避けることが可能……なのだが、見ての通り5戦5勝を要求されるため一度でも負ければ組み直しが必要となる。URAファイナルズやアオハル杯で上振れを狙う際くらいであろうか。 ※後にグランドライブシナリオが追加。シニア期前半で曲目を稼ぎ、後半で練習を踏み続けたい育成方針と真っ向から対立する育成目標に悲鳴を上げたプレイヤーも多々存在したとか。 なお、本目標は「1着を5回」となっているが、実は7回以上勝利していると特殊イベントが発生し、獲得できるステータス等が増加する。そのためには上記以上に過酷なスケジュールを踏む必要があるのだが。 上記目標を突破すると、いよいよジャパンカップ→有馬記念の高難易度目標が幕を開ける。 前者のジャパンカップでは、欧州から凱旋門賞ウマ娘・ソードオブロイヤルが参戦。円弧のマエストロ・弧線のプロフェッサー・コンセントレーションとお約束な金スキル3つに加え、垂れウマ回避や末脚など優秀な白スキル6つと育成ランクS相当のステータスは、欧州最強の名に恥じない強敵と化している。生半可な育成では本レースで目覚まし時計を使い切ってしまうことも。 天皇賞・春を突破している以上スタミナは十分なはずなので、速度スキルや加速スキルをうまく組み合わせて臨んでもらいたい。報酬として追込直線○Lv.1のヒントも貰えるため、覚えておくといいだろう。 なお、金スキルが3つなのは、史実当該年度のGⅠ3勝に合わせたものであると考察されている。 後者の有馬記念は、クラシック級や天皇賞・春でも鎬を削ったガーネットスクエア・ミツバエリンジウム・ヘルツマタドールがランクA+相当になって帰ってくる。特に晴れの日○・良バ場○・シンパシー(*3)の緑スキル3つから確定発動する地固めに泣かされたユーザも多い。幸いにして育成目標は2着であるため、多少の事故は許容されるのが救いであろうか……? 以上の理由につき、URAファイナルズは逆にウイニングランと呼ばれるほど相対的な難易度が低下する。一部のユーザーからは「有馬記念さえ超えてしまえば、リトルココンやビターグラッセに負けたことがない」と言われるほど。初心者にとっては厳しい難易度のウマ娘だが、ある程度資産が揃ってきたら是非とも挑戦してみてほしい。 [いつか一緒に走れるといいですね]、私はその言葉に救われました。 ……上記の記述は全て、イベント「悩める留学生」で[さようなら、どうかお元気で]を選んだ場合の内容である。ではもう一つの選択肢、[いつか一緒に走れるといいですね]を選んだ場合はどうなるのか。 まずジャパンカップについてであるが、金3個・白6個だったスキル編成がまさかの金スキル10個に変更される。円弧・弧線・コンセに加えてアンストや全身全霊などがずらりと並ぶ光景は、ともすればチャンミにさえそのまま出せそうな豪華さを誇っている。不思議なことに、10個目の金スキルは、先行である以上絶対に発動しない月影一閃であるのだが……(*4) そしてステータスも、Sランク相当からSS+ランク相当(*5)まで跳ね上がっているため、油断や慢心が無くとも容赦なくブチ殺しに掛かってくる。誰が呼んだか「気が付いたら国内路線に海外ルート相当の相手が殴り込んで来た」。恩返しの姿か? これが…… その圧倒的な実力を乗り越えることが出来れば、報酬として追込直線○Lv.3・月影一閃Lv.3・スキルPt+250が貰える。また、固有実況および固有二つ名の条件でもある7バ身差勝利を達成すれば、追込直線○Lv.5・月影一閃Lv.5・スキルPt+350までボーナスが増加するため、上振れを狙うならば挑戦するのもアリだろう。 なお、救済措置として、本レースで目覚まし時計を使った場合は[さようなら、どうかお元気で]の選択時と同様のルートに変更される。そのため、腕試しに一度だけ挑むという選択も可能である。 そして、上記の本気ソードオブロイヤルを倒した後の有馬記念では、もちろん同期達3人が牙を剥く強くなった友人のために本気を出す。 白スキルが金スキルになるのは上記同様だが……問題は、地固めの発動トリガーが晴れの日○→晴れの日◎・良バ場○→良バ場の鬼・シンパシー→共鳴者に昇格している点。特に後半2つが金スキルなだけあって、ただでさえS+ランク相当のステータスにバフが乗るため事故率が大変なことになる。 本レースも目覚まし時計を使えば[さようなら、どうかお元気で]の選択時と同等レベルまで易化するが……やはりここまでくれば勝利を祈りたいところ。 いずれにせよ、24ターン前の選択肢で最終局面を分岐させるというとんでもない隠しイベントを仕込んでいたことに多くの悲鳴が上がった一方、誰よりも勝利を切望していたカラレスミラージュに然るべき相手が現れた幸運を体験できるという点で好評価も多数存在する。 まあ、チャンミなどで短距離魔改造やダート魔改造を行いつつ本気JC・有馬を突破する姿は変態としか呼びようがないのだが…… 性能(サポートカード) 20██年██月██日、汎用Rと賢さSR[追試はキツいしっ!]が実装。前述の通り、新規育成ウマ娘実装の前であったため、濁り切った今の雰囲気は鳴りを潜めて苦労人の姿が全面的に押し出されている。 カードに写っているのは、クラシック世代同期のうちガーネットスクエアと共に教鞭を取り、ミツバエリンジウム・ヘルツマタドールに勉強を教える姿。どうして教える側が疲れ切った顔で、追試対象者がイキイキしているんですか……? ヒントスキルで追込のコツ○や追込直線○など、後の育成ウマ娘と同様に追込へ特化した育成を助けてくれるのだが……その真骨頂は連続イベント。 なんと最後の選択肢で「体力+10、やる気+1」と「体力-40、賢さ+40」を選ばされる。基本的には前者を選んでおけば安定だが、レース出走直後などで体力消費を踏み倒せるならば後者も選択肢に入るだろう。そんなに指導がキツかったのか…… なお、友情トレーニング時のボイスは「無理だけは禁物です!」となっている。一番無理をしているのは彼女自身ではないだろうか? そして20██年██月██日、満を辞してスピードSSR[淀んで沈んで暮れて闇]が実装。こちらは天皇賞・春の場面を再現したのか、京都レース場でずぶ濡れになりながら虚無の表情を浮かべる彼女の姿が描かれている。 なおゲームの仕様上、友情トレーニングボイスは上記と変わらない。一番無理をしているのはお前だ その性能だが、まさかの追込のコツ○/直線○/コーナー○や直線一気・早仕掛けをヒントレベル5で持ってくるという優秀ぶりなのだが……その一方で、中山/東京/京都レース場○がヒントスキルに含まれるという中々とんでもないヒント構成をしている。SR時点では全く表に出していなかった、同期3人への激重感情が伺える そして問題の金スキルがよりにもよって迫る影。スピードボーナスなど他性能と合わせて考えても、追込ウマ娘の育成時には外せない呪いの装備と化すだろう。だから進化スキルが視野ではなく現在速度付与だったのかと納得したユーザーも多々 事前に実装されていた他SSRも含め、「チームカオスのSSRはヤバい」という評価を確たるものとした1枚となった。 ◆育成シナリオ いつも笑顔を浮かべて楽しそうにレースを走るウマ娘、カラレスミラージュ。しかし奇妙なのが、最終直線の伸びが甘いことと、その割にはふらつく様子もなくレース場を後にすること。負けたウマ娘に興味はない、勝ちウマ娘や善戦ウマ娘をスカウトするトレーナー陣を眺めながら、トレーナーは不可解な少女の振る舞いに疑問を抱く。 同日の夜、トレーナーはトラックで1人走り込みを行うカラレスミラージュを見つける。オーバーワークが祟ったのか脱水症状に陥っていた彼女にドリンクを差し出しながら、話を聞いてみると「勝てないのが残念だったから練習している、3連敗だけど次こそは頑張る」という回答。しかし、トレーナーが「何かを隠している、それが走りを躊躇する理由なのではないか」と指摘すると、笑顔を捨てて無表情な本性を見せる。 曰く、その不気味な無表情から周囲に疎まれていたこと。明るい少女らしく、笑顔で振る舞っていないといけないという強迫観念。レースで勝つために集中しようとしても、その顔が脳裏を過ぎってしまいその間にレースが終わる。思春期故の悩みと言ってしまえばそこまでだが、彼女が深刻に悩んでいることは見て明らかだった。だからこそ、トレーナーは冷淡に伝える。 ……なんだ、そんな事かよ ……ふざけないでっ! その姿を見たトレーナーは、午後の選抜レースと同じ条件で走ってみるよう伝える。ただし、要求タイムは選抜レースを大きく上回るペースで。素性が露呈している以上、取り繕う必要はどこにもない。ただ素直にターフを駆けるカラレスミラージュは、その道程に負けた相手ともう1人の幻影を見る。あの時は負けた、越えられなかった相手と、無様ったらしく情けない笑みを浮かべて負けた少女。 (私はあの時、其処まで至れなかったんだ) (だから、今くらいは……) 私、に……ッ! 寄越せ……! 過去の勝者を大きく上回るタイムでのゴールイン。それを見たトレーナーに、「中央」で走ることの意義を問われ。次回の選抜レースでは、圧倒的な差を付けて勝利を収める。そして、彼女は皆から認められ、本心を顕にして学園生活を過ごすことに……ならなかった。 あまりにも無感情かつ無慈悲な少女の勝利に、ウマ娘だけでなくトレーナー達も引いてしまったのだ。その恨み言をぶつけるために以前のトレーナーへカチ込みを掛けたカラレスミラージュは、自身が他者を引き摺り下ろして貶めることに悦びを感じるウマ娘であると自覚する。そして、自身の爪痕を残そうと、彼女をその道に連れ込んだトレーナーと共にトゥインクルシリーズへ挑むことを決心するのであった。 トレーナーさんの下でも、精一杯頑張りますよ! 誰かへの夢、誰かへの希望……台無しにして 彼女のシナリオは、基本的に霧の中でも歩いているのかと言われるほどには湿気の高いストーリーで進行していく。日常の些細な一幕であっても、互いが互いに向けるドロドロした感情を隠しつつ、ただ勝利のため、自分達の存在を見せつけるために日々を共に歩む。 レースでの分岐点としては、やはり天皇賞(春)が挙げられるだろう。それまでは(育成目標にもある通り)負けながらも懸命に1着を目指すストーリーであるが、天皇賞(春)ではとうとう栄光の勝利を掴み取ったにも関わらず、その後に待ち受ける展開は残酷としか言いようがない。 上記「育成目標」の項では酷評したGIIまたはGIIIのレースで5回1着だが、そもそもの前提として彼女が何故、このような目標に挑むことになったのか、それを含めて育成を進めると新たな視点が見えてくるであろう。 特殊実況はジャパンカップ(シニア級)に設定されており、作戦「追込」かつ7バ身差以上を付けてゴールすることで聞くことが出来る。前述した固有二つ名の条件と同じであるため、ホープフルSを勝っていれば事実上このボイスを以て二つ名獲得となる。 + ネタバレ注意 「これは幻ではありません! 世界中の強豪猛者すら跳ね除けて! 二度と忘れられぬ鮮烈な記憶を我々に焼き付けていきました!」 カラレスミラージュへの伝言板 ▷ コメント欄 [部分編集] スイーツはお好きですか?好きな場合、好きなスイーツはなんですか? -- フラワリングタイム (2022-06-15 17 15 29) 栗毛はお好きですか?好きな場合、好きな栗毛さんは誰ですか? -- アルケミー (2022-06-15 17 42 05) スイーツ!もちろん甘い物は大好きですよ!ゼリーとかわらび餅とか、あと飴玉はお手軽に甘味が楽しめるので常備してます!苺のケーキとかも好きですけどお高いんですよね…… -- カラレスミラージュ (2022-06-15 20 21 08) 日光に照らされて明るく輝く栗毛、いいですよね!敢えて一人を選ぶならデジタル先輩(実馬)かな、穏やかな普段の姿が落ち着きます。 -- カラレスミラージュ (2022-06-15 20 21 39) 鍵をなくしたせいで部室に行けない……何か悪い幽霊にでも憑かれちゃっているんでしょうか……(夜間の巻き込みIP規制で書き込めない顔) -- カラレスミラージュ (2022-06-15 20 23 27) 部室行けないと「なりたい部のこれまで振り返り」の編集も止まっちゃうし大変だなぁ -- アルケミー (2022-06-15 20 49 18) SS認知されてて嬉しいの極なんですわ -- E (2022-06-15 21 29 26) 実は皆さんの会話は聞こえてるんですよ!ただ部室に入れない(書き込みできない)だけで!なので年表作りは部屋でもできる……これ怪奇現象では……? -- カラレスミラージュ (2022-06-15 21 46 26) あれほど素晴らしいSSを書いてもらったのに認知しないというのは不作法というもの……エノミラカップリングは存分に擦らせていただきますよ……! -- カラレスミラージュ (2022-06-15 21 47 48)
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【長所】 【短所】 【主な戦い方】バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) バルバトス2(天地戦争時代にて) バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 【穴子ストライクについて】 【最高の玩具】 【長所】 多彩なカウンターでプレイヤーを虜にさせる マグナ様を超える攻撃力でプレイヤーに緊張を与える ぶぅるらぁあああああああああああああああああああぁぁ 死ぬかぁ! 軋るかあぁ!! 土下座してでも生き延びるのかぁ!!!! 【短所】 カウンター条件を満たされたらカウンターせざるを得ない でも状況によってはカウンターしたくでもできない スーパーアーマーも完璧に見えて復帰時に隙がある 実は自分自身が最高の玩具 アトワイトに振られた 【主な戦い方】 壁役は回避重視で立ち回り、斧の直撃は避ける。 術が当たり鋼体が剥がれたらコンボを繋ぐ。 コンボの締めはカウンターボディーブローが当たらない技で。 バルバトスの攻撃はバクステで回避できるが、端に追い込まれると何も出来なくなる。 位置によってはガードブレイクされてでも後ろのスペースを確保したり 斧を避けた直後に右に飛び越えれるなどでスペースを作る。 ブローのあと、アーマーにちょっと隙がある……が、直後にアーマー復帰。 ただし、カウンターボディブロー中はアーマーが再び解除され、 さらにこのときに仰け反らせると今度はアーマーが復帰しないため、 ゴリ押しガードブレイクや術での崩し抜きにゴリゴリ仰け反らせて攻めることが可能。 ……が、ボディブローの出始めはアーマーがまだ持続しているので、 ワンテンポずらして追撃を入れる必要がある。 バルバトス1(ストレイライズ神殿にて) カイルを「反撃に努めろ」ロニを「素早い敵を倒せ」に設定し前後に配置 カイルが時間稼ぎをしてる間にデルタレイを連発するのが基本。 戦闘開始直後にグランヴァニッシュ詠唱。発動するまでは無敵。 ある程度前に出て回避しないと後ろでロニが当たったりする。 斧はガードしても大きく削られるが移動距離が狭く、歩き後退で回避可能。 様々な条件でカウンターをしてくるが、アイテム使用による硬直以外はどれも回避できる。 アイテムカウンターも低難易度ならシャドウエッジなので気にしなくてもいい。 仰け反り中にアイテムを使ってもカウンターが発動するが、 味方の硬直が先に解けるのでエクセキューションでも回避可能。 HP75%でFOEポイゾニックフィールドを使用。リキュールボトルで対抗するか、 なるべく範囲外で待機して蒼破刃などで時間を稼ぐ。 HP5000まで減らすと強制終了。 カイルもロニも前衛にする場合、ロニの作戦を「リーダーに続け」にする。 カイルがその場で空振りさせればロニが走るので、グランヴァニッシュも問題ない。 バルバトス2(天地戦争時代にて) 斧攻撃の移動距離が伸び、ガードブレイク追加(軽減は可能)。 HPが25%減るたびに攻撃パターンが増えていく。 味方前衛の作戦は「リーダーに続け」にすれば斧を避けるくらいはしてくれる。 アイテムには相変わらず反撃する。しかもダメージが非情に高い。 何もしなくてもバーンストライク・イービルスフィアを使用するように。 背後にいるとカウンターされるので右に運び難くなっている。 特にSB直前は右端に運んでおかないとSB中に何もできなくなるので 術が当たったら適度に飛び越えて右に運んでおく。 HPが減ると毒FOE(レベル3)を使用し、斧が二連撃になる。 毒FOEはエレベーター部屋のレストフルプレート(1度画面を切り替えた後)やポイズンチェックで対処できる。 次の戦闘ではFOEは使わないので倒したらレストフルは戦闘後に消して構わない。 二段攻撃はガードしても一発はクリーンヒットしてしまう上に押し込まれる。 さらにHPが減るとエクセキューションを一度だけ使用する。 AIはギリギリのところで避けられないので、作戦変更で味方を下げるのを忘れずに。 初周は勿論のこと、グミ嫌い用の周回でも最大の難関になるはず。 総じてエリクシールの有用な使途などここ以上には存在しないので、念のためマジポ用に1つだけ残してある分使ってしまって構わない。 また部屋の直前にいる天上軍投降兵から貰える装備品のうち、杖のシンキング5が非常に使えるので是非リファインしたい。 アイテムレベル1のロッドなので杖の在庫がないなら拠点で買っておこう。 レベル3,4のスロットを持っていてもここで使ってしまったものかどうか迷うかもしれないが、少しでも有利に戦いたいなら上記と同じ理由でやはりリファインすべきといえる。 打撃戦に一切参加させない術師の場合武器性能は詠唱値以外実質関係ない上、拠点で買える杖が詠唱5の性能なので 極端な話ここで5 3程度になるリファインができていればそのままフォルトゥナ戦まで使い倒せる。 ユニークアイテムであるソウルクラッシュワンド(現代2でハッハーさせるともらえるアレ)と比較しても下に何かしらのスロットを付ける余地があり、そのままでも既に詠唱+15というのはかなり大きな差。 ロクなスロットがない場合でも、杖持ちのもう1人にソウル以下略とユニコーンホーンのどちらを持たせるか選ぶ猶予があるだけでも多少有利。 余談だが専用の戦闘開始後会話があり、ここでカイルが喋ったかどうかでバルバトスの仰け反り後の挙動が変わる。 喋ってないとバルバトスのSPが20以下のときは反撃ボディーブローが来ない為、下記の穴子ストライクを実行するときはカイルをメンバーに入れておく。 逆に、喋った後はボディーブローの威力が上がり更にバルバトスの硬直時間も短くなるので穴子スパーク(→D2辞典)が出来なくなる。穴子スパークしたい場合はカイルをメンバーから外すなり戦闘不能にするなり戦闘ボイスをオフにするなりして黙らせる。 バルバトス3(18年前のダイクロフトにて) 斧の移動距離がさらに伸びたが攻撃頻度は減った。 今回はアイテムについては容認するようになったが回復晶術は許さない。 軟弱者許すまじ、それが穴子クオリティ。断罪のエクセキューション。 HPが75%、50%、25%を切る度に1度ずつ「三連殺」を使用するように。 とんでもない威力を誇るがHPは1残る、というより1にする。 ある程度HPが減ると斧が二連撃になり、「晶術」そのものに対して 「術に頼るクズ」呼ばわりとともに超速詠唱エアプレッシャーで割り込み。おまえもnry クリーンヒットするとそのままシリングフォールへ。おまえmry さらにHPが減ると、エアプレッシャーから超速詠唱ネガティブゲイトへ。おry クリーンヒットすると、これまたイービルスフィアへ。ry 最終的には「ジェノサイドブレイバー」が解禁。 三連殺とは違い一度解禁されたら弾数の制限はなく、連発することもある。 なんだかテイルズには場違いな攻撃範囲、かつガードしても即死させるような凶悪さ。 ただし一瞬溜めがあり、その瞬間はこちらの攻撃がクリーンヒットする。 三連殺とジェノサイドブレイバーを使う際には、必ず「一定の間合い」をとろうとする。 つまり密着している状態でバルバトス自ら後退して間合いを離してきたら 上記二つの技を使うサインである。漢に後退の二文字はないのに。 ジェノサイドの方はカイルは空中散葉で避けられる いちおうレモングミとミラクルグミを大量に用意しておけばごり押しできる。 ある程度削るまでは術で攻撃して術にカウンターするようになったら、 カイルかナナリーで詠唱→カウンター開始→詠唱キャンセル→相手のカウンター→回避 を繰り返すことでいくらでも翻弄できる。 グミ無しとかだと途端に難易度が上がるのだが、 あくまで攻略であってやりこみではないので割愛する。 一応、ゴリ押しで無い方法も書いておく バルバトスが晶術にいちいちキレてくるのを利用して カイル(自キャラ操作)晶術→↑+□→バルバトスのカウンターを避ける を繰り返すことにより相手のTPを削り 相手がカウンターするTPも無い状態でハロルドなりリアラなりに上級晶術を叩き込んでもらえば一気に相手のHPを削ることができる ただ反撃がネガティブゲイトになると相手のTPがぜんぜん減らなくなるので斧攻撃をかわしたあとのアーマーの隙をついてカイルやジューダスでボコボコ殴ったほうがいい 詠唱速度が高ければカウンターの隙にシャドウエッジやらウインドスラッシュで仰け反らせればおk 1周目の人は馬鹿ホモ仮面空気のごり押しパーティオススヌ 余談だが、2戦目から使用する「ハッハァー、砕けろ!」という超絶ダウン技。 「砕けろ!」の部分だけ見事に空振りすると、物凄い勢いで前に跳んでくる。そして後衛が思い切りダウンさせられる。 こちらがジャンプしたとき丁度足先が引っ掛かる位の感じです捕まるとなりやすい。 そして捕まったキャラはカチ上げ攻撃と同様に遥か上空に飛ばされる。 三連殺の裂砕断も同じだが、こちらの場合は飛び散る破片でより広い範囲が巻き込まれる。 また、両者共通で、普通に掴まり地面に叩きつけられる瞬間 にガードボタン押せば、受身取れる。タイミング厳しいけど。 ただし、後者は飛び散る破片で結局ダウンさせられる場合がある。 【穴子ストライクについて】 バルバトスのSPを0にした状態で仰け反らせ、 反撃ボディーブロー→ガードストライク→仰け反る→反撃ボディーブロー→… とすること。このとき操作キャラはプレスガードを繰り返すこと。 バルバトスのSPを0にする方法としては、 エンチャントにSP-を付けたカイル・リアラ・ハロルドの下級晶術を連発する。 誰かの下級晶術で仰け反らせ、反撃をプレスガードする。 がある。一人でやるなら前者、複数人なら後者が良い。 バルバトスが気絶するとヒット数が途切れるが、 出の早い下級晶術(シャドウエッジ等)で仰け反らせればOK。 流石にバルバトスがSBしてしまうとヒット数は途切れる。 【最高の玩具】 バルバトスであそぼ♪ 参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=-umqZfX30Gc http //jp.youtube.com/watch?v=r5u8dmDn7ow http //jp.youtube.com/watch?v=4ECzBhfQ7AI http //jp.youtube.com/watch?v=4e7IPUWM5gs http //jp.youtube.com/watch?v=4e7IPUWM5gs
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バルバトス 所属陣営:アザゼル ポジション:後衛 武器:魔杖 初期コスト:16(11) ※()内は親愛度マックス時 キャラステータス(初期ステータス) HP 235 MP 137 ATK 103 M-ATK 119 DEF 129 M-DEF 129 MND 122 AGI 90 キャラクタースキル ヒール:自パーティ単体を対象とし、HPの回復を行う。回復量はMNDに依存する。 ハイヒール:自パーティ単体を対象とし、HPの回復を行う。回復量はMNDに依存する。 サークルリジェネ:自パーティ全体を対象とし、90秒間、HP継続回復状態を付与する。回復量はMNDに依存する。(LB技)福音天唱:味方全体を対象とし、120秒間、HP継続回復状態を付与する。回復量はMNDに依存する。。 キャラクター詳細 Rで排出される魔杖魔神の1体。Rでありながら非常に高性能な回復性能をしており、SRを差し置いてメインパーティに編成されることもある。 ヒール、ハイヒールは普通の回復魔法であり、基本的にヒーラーであれば持っているため特筆する点はないが、 サークルリジェネが回復魔法として非常に優秀であり、リジェネの有無でパーティ全体の継戦能力が大きく左右される。 またサークルリジェネのLB技である福音天唱は120秒という非常に長い間、味方全体にリジェネを付与出来るため、 シングルの3分間であれば、ほぼ最後までリジェネが切れる事なく戦闘を行うことができ、戦闘おいて非常に安定感を 出すことが出来る。 元ネタ 本家ゴエティアでは コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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登録日:2011/09/26(月) 15 51 17 更新日:2023/09/04 Mon 19 12 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ HALO MS オリジナル ガンダム ガンダム・バルバトスではない ゲテモノ ゲーティアではない ←武装名にゲーティア ソロモン72柱 チート バルバトス ラスボス 可変機 天使 孔雀 防御選択でミノムシ・フォーム もしかして:ガンダム・バルバトス バルバトスとは、「GジェネレーションWORLD」に登場するオリジナル機体。 型式番号はGGV-000 フェニックス・ハルファスの上位機体とも言われているが、詳細は定かでは無い。 名称は上記の二機と同じくソロモン72柱の一、「バルバトス」から。 ※以下ネタバレ 本作のラスボスである。 ガンダムタイプに近いフェイスとモノアイのようなカメラアイ(?)を額に持つ。 背中には12門の砲門(設定画では「メガ砲」と表記)を内蔵した翼のような装備有する。 天使を彷彿とさせる白いカラーリングと、禍々しさを感じさせる刺々しい外見と、その双方が融合した特異な姿をしている。 暴走するジェネレーションシステムを破壊しようとするプレイヤー軍の前に現れ、ハルファスガンダムを一撃で退けた後、システムの護衛として多数のコピー体(ステージ開始時プレイヤー軍のユニットをランダムにコピーする)と共に立ちはだかる。 ●機体性能 ラスボスだけあってあらゆる面で反則的な性能を誇る。 超長距離からの特殊射撃属性(BEAM防御などで減衰出来ない属性)による高ダメージ攻撃、射程範囲の広いマルチロック、高範囲MAP兵器を駆使してプレイヤーを追い詰める。 またハイパーナノスキン装甲も持ち合わせており、元から高いHPも相まってかなりタフ。毎ターンHPが6000も回復するため持久戦はかなり不利。 防御アビリティをシールドしか持たないため、マスターユニットの7機支援を使えば1ターンで倒しきれるのが救いか。 またどうしても倒せないなら、ガンダムシュピーゲル等攻撃不能系MAP兵器を持つキャラで毎ターン行動不能にするというのもあり。 多数の形態をもつ可変機でもあり、ゲーム中では武装を選んで攻撃する際に各形態を見ることが出来る。 ◆MSフォーム 基本形態。翼状のパーツは両肩を覆うかたちをとっている。 ◆ピーコック・フォーム 超長距離砲撃形態。フロントスカートを鳥の頭部に見立て変形し孔雀のように翼を展開するMA形態。 ◆HALO・フォーム 多量殲滅・対多要撃形態。MS形態から翼状のパーツは背面に移動させ円のように展開した形態。 円形に広がった翼は後光が差しているように見え、そこから放つビームで多数の敵を相手取る。 ゲームでは見せないが両腕と脚部にもビーム発生器が内蔵されており後方に向けて放つことが出来る。 ◆エンジェル・フォーム 高速巡航形態。翼をマントのように閉じ全身を覆う。通称ミノムシフォーム。 翼で本体部分を守りつつ翼の内蔵されたスラスターをすべて一方向に向けることで莫大な推進力を生み出す。 このうちエンジェル・フォームは登場時のデモでのみ確認出来る。 ●機体データ・武装(レベル1) HP 30000 EN 250 攻撃力 40 防御力 40 機動力 40 移動力 15 アビリティ ハイパー・ナノスキン装甲、シールド防御、支援防御 ●武装(正確には「技名」だろうか?) ◆テウルギア・ゲーティア(必殺技) 威力 7000 射程 1〜3 消費EN 25 消費MP 10 チート武装。 ビームサーベルの柄のようなデバイスを敵に投げつけ、そこ目掛けて全砲門を使い撃ち抜く。 このビームサーベル、良く見るとフェニックス・ハルファスと同じ形。 消費EN25、MP10という驚異の燃費を誇る必殺技。 同じ威力で他の機体が消費EN100とかMP90だったりするところからチートっぷりが分かる。超一撃状態の威力は異常。 ◆HALO・フォーム(特殊射撃) 威力 5000 射程 2〜5(3ROCK) 消費EN 20 HALO・フォームをとり12門の砲門で最大3体までの敵を撃ち抜く。 削りによし殲滅によしの万能武装。 ◆ピーコック・フォーム(特殊射撃) 威力 7000 射程 5〜9 消費EN 20 ピーコック・フォームに変形し、翼から発したエネルギーを機首に集めそこから極太のエネルギー砲を撃つ。 ピーコックとは「孔雀」の意味。 ゲーティアの微々たるMP消費が気になるならこちらを主力に。 ◆HALO・フォーム(MAP兵器) 威力 8000(固定ダメージ) 射程 自分の周囲8マス 消費EN 175 範囲がとても広く、ダメージはMAP兵器の中ではかなり高め。 しかし消費ENがかなりきついため、使い所を考える必要がある。 基本はこれで削って仲間でとどめを刺すといい。低レベルキャラやユニットの育成に向く。 CPUのロジックがMAP兵器優先のため、敵として出るステージではこれの範囲内に自機がいるとこれを使ってくる事が多い。 これを利用してエネルギー切れを狙うのも一つの手。 いずれの武装もバルバトスの高い攻撃力とあわさり高いダメージを叩き出す。 ●運用面 ダブルオーライザーやユニコーンガンダムなど高性能MSをも上回る、全パラメータが初期値40というチート性能を誇る。 さすがにトランザム起動時のダブルオーライザーなどには数値上劣るが、特殊射撃属性で防御アビリティ無視と超射程な点で優位に立つ。 15というカンスト済みの移動力でマップを縦横無尽に飛び回り、マルチロックやMAP兵器で暴れまわる無茶な運用が軽々出来る。 しかもこのパラメータのまま入手可能。 手に入れるにはハルファスガンダムから11レベルで開発とやや道のりは長いが、頑張る価値は十二分にあるだろう。 ハルファスも十分優秀だし。 実は条件さえ揃っていればハルファスと同じ本編クリア後のタイミングて生産出来る。 方法はフェニックス(能力解放)とハルファスでの設計。そこから20万キャピタルで作れる。 ……そのせいでハルファスが空気化しがちだが。 何、気にすることは無い。 そして、このバルバトスからまた更に開発すると…… Gジェネスピリッツにて猛威を振るった「∀ガンダム(黒歴史)」となる さらに余談だが、開始時に自軍コピーされるとき3×3に収まらない機体だけだとコピー機体が全機体ハルファスになり、マップ兵器優先の今作仕様でド級MAがゴッドバードゥに蹂躙去れる姿をみることができる。 まるでビグラングのラストシーンのような光景。 さらにハルファスマップ兵器の特性上突き抜けた後母艦が狙われるようになる。バリア・フィールドでぉkとか言わない ●バリエーション バルバトス・ミラージュ 型式番号GGV-000 「3D」で登場。 よく似た何か。カラーリングが派手な青色になった以外の違いはよく分かんない。武装もバルバトスと同一である。 「OVER WORLD」にも登場する。 バルバドロ 型式番号GNC-666 「OVER WORLD」で登場。 もう面影すら残ってない化け物。ガンダム型ではなくノイエ・ジールのようなMAタイプである。大量の目っぽいのがキモイ、ゲテモノを極めたようだ。 頭部にあたる部分は、それ自体がビグロみたいなMAに変形する事ができる。 他に目っぽい部分から一斉砲撃する“全周囲拡散メガ粒子砲”や中央部の砲身から発射される“圧縮粒子ブラスターキャノン”を搭載している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石にターンエー黒歴史には勝てんか -- 名無しさん (2013-11-06 20 33 29) まさかの名前被りだったは -- 名無しさん (2015-07-15 13 26 34) もう新しいガンダムの項目できたのかと思ったら違ったwwww -- 名無しさん (2015-07-15 15 13 03) ガンダムフリーダムさんもいるからヘーキヘーキ -- 名無しさん (2015-10-06 14 36 55) 機体名と武装(技?)名を合わせると某テイルズの破壊神(CVアナゴ)になるな -- 名無しさん (2020-08-02 14 14 49) ↑まあ、どっちもソロモン王の小さな鍵(レメゲタン)関係だし… -- 名無しさん (2021-08-11 11 19 11) 名前 コメント
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目次 バルバトス略歴 人物 生前ステータス スキル主軸スキル 習得スキル 宝具 逸話 人間関係 成長補正 バルバトス r=====ヽ r―、 _ _)) ) ノ /∠二ニY ニ ヽ 〃 ̄ { / (___ ∠ノ /⌒ v ⌒ \ヽ、 {{ >/二二ニニ7 / 二ヽ/ ヽ\ ハ\ヽ // / // / / ⌒ V⌒ヽ\\} )ノ _ / ̄ヽ ー―/ // / / {'゛゛゙`´"")ハ l|ヽ  ̄\ / ヽ // / ̄ __/〃 /У/ ハ . / {! / | |\_ ヽ{ / 〉 {l{_/∠二_) )) ノ /{ ( ソ ノ )tァ┐-tzオ| リ ハ 「ハ) )ノ'ー/ / __ フ/ ̄/ ∠ __/ ) )ノ/ ハ . l V((_ ィァ (( / 〈 ∠ / ヽ // // / _∠ / ノ人リ ー' /)){/ ノ }}/ } Υ /〉 {l{ {l / ∠二≧―< 〃ヽ ´二`ノ}// ム/}/ / / / ヽ二|ト―// ミ ヽヽ//ーイ/// / / /| / _/ ∧ ミ ∨ト////// \ / ∧ / /{  ̄ ̄ ヽ ソ| ミ、 彡 ヽ / 人 ヽ /ノ/| 777ァァ、 } }}| .ミ r‐く入 / 〃 V∠ノ/ 人//////} | ー-v ⌒ヽミ { ハ人 ヽ r {{ ハ( / / ∨/////,| | /{ ........ \) } ヽУ \二二ニイ -=彡' ヽ/ / ∨////,| ∨⌒ヽ ∨人_/ / {ト-/ / ∨///,| ヽ 「ヽ} ムイ { / ヽ// . ∨// \ ト 三 彡/ | | / / / . . \///∧ \ ノ 彡| ト \__ イ _ / // / /\// \ミ  ̄└―‐┤| ー―ァ/\r 、 / ー 、. / // / / ∨= \ミ Υ|| /' / / 〉┤ノ { / / / ト===\ 「/ 人二 イ\ / / ー く└┌ 、 略歴 人物 英雄になれなかった不運の二十一代目。 出身:インド 種族:半神半人 生前 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 A D C C 最高A++++(補正込み)まで上昇 スキル 主軸スキル 斧術 EX 先天 斧による戦闘への極大才能を所持、特殊なスキルが発生する -処刑斧 - 悪属性、混沌属性に対し特攻する、特攻対象に対して最低勝率10を得る 斧術に内包される 神性 B+ 先天 準主神格の神の子、高い神霊適正を持つ (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) (選択枠) 習得スキル 心得 仕切り直し、儀礼、絵画、飛び道具 上位移行済みスキル 礼節A 射撃 A 投擲 A 仕切り直し A 絵画 A 宝具 光輝なる戦斧(クルハディーストラ) D+ ビーシュマの練習用の大戦斧、振うことで光の軌跡が残り 順に消えてゆく様を見ることで、効率的に練習できる。 勝率-20%するが、戦闘の報酬を上昇させる 戦闘時使用するかを選ぶことができる 出来のいい絵画() - 消費することで好感度判定時+10できる 上等な絵画() - 消費することで好感度を15増加できる ターンの選択時にも使用できる 逸話 人間関係 人名 好感度 備考 AA スカンダ 神・父親 ヴィータ(魔法少女リリカルなのは/八神家/ヴォルケンリッター/ヴィータ) ビーシュマ 100 師匠・大叔母 黒神めだか(めだかボックス) ドゥリーヨダナ 76 カウラヴァ・長子 いーちゃん(戯言シリーズ) ユディシュティラ 56 兄弟 メアリ(境界線上のホライゾン) ビーマ 100 兄弟 フリッツ・ヨーゼフ・ビッテンフェルト(銀河英雄伝説) アルジュナ 61 兄弟 アルジュナ(Fateシリーズ) ナクラ 48 兄弟 ティアーユ・ルナティーク(To Loveる) サハデーヴァ 74 兄弟 ヤミ(To Loveる) パラシュラーマ 45 聖仙 ハオ(シャーマンキング) ドローナ 100 師匠 クラトス・アウリオン(テイルズオブシンフォニア) アグニ 86 神 エンテイ(ポケモン) 成長補正 成長補正:力ダイス+45 体ダイス+45 技ダイス+51 知ダイス+44 精神ダイス+44 補足:敏捷(スカンダ補正) 素材: AAの出典所はテイルズオブシリーズ/テイルズオブデスティニーのバルバトス・ゲーティア。
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バルバトス 風属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 25 HP 12420 maxHP 16150 攻撃力 13910 max攻撃力 18470 防御力 3980 max防御力 11220 スキル デビルズアイス☆ リーダースキル 風の活力☆★★★★ 進化前 - 進化後 魔弾の狩人バルバトス 進化素材 風神のカドゥケウス×2ダイヤモンドテトリミノ×2エメラルドテトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-02-08) HPMAX :17110 ⇒ 16150 攻撃MAX:19160 ⇒ 18470 防御MAX: 5480 ⇒ 11220 ☆★ モンスター レアガチャ 風属性
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バルバトス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 バルバトス 初期値 攻 2200 防 1800 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 10→? 成長MAX 3000 スキル1 捨て身 効果 防御力を犠牲にして攻撃UP アタシが力をあげるんだから、絶対魔王にならなきゃダメよ?せっかく天界なんてツマラナイとこから降りて来たんだから attachref楽しませてくれなきゃ…ね attachref 名前 コメント
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Pack Basic カードNo B-051 種類 進化ユニット レアリティ R 名称 バルバトス 属性 緑 種族 英雄 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■バルバトスの強弓このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 スターターにも入っている、緑の進化ユニット。 フィールドに出すと、相手ユニット1体の基本BPを下げる。すなわちBP-4000の効果は永続。 魔槍のリリムがコスト+1で基本BPを下げる効果になった程度の能力だが、 スターターデッキで白夜刀のカンナや心眼のナギといったBP4000で強力なユニットを除去できる手段があるのは地味に大きい。 危険な相手ユニットでBP4000以下のものが居れば退場させてもよいし、高BPユニットを弱体化して腐らせるのもよい。 特に後者は、相手が同等のカードを引きCPを確保するまでの間、相手の行動を制限することができる。 ただし、弱体化させたユニットを土台に進化ユニットで上書きされるとBP減少効果が消える点に注意。 相手ユニットに高BPばかり並んでいても、このカードでBPを下げてからバーンすればよく、基本的に腐るということが少ない。 そのような意味では、他のバーンとは一線を画する有用性を持つ。 さらに、基本スペックで見てもBP7000という十分メインアタッカーorブロッカーを張れる体格。 コントロール力のあるバルバトスか、戦闘に強いジークフリートか、デッキのコンセプトによって使い分けよう。 Pack 3環境では「CP4の進化ユニット」という条件に比しては寂しい能力となっている。 能力の「バルバトスの強弓」も、BPを減らしたいユニットに限って加護で防がれることも少なくない。 一応BP7000スタートはファントムや絶望の天魔アザゼルに強い能力ではあるが、BPでの防御目当てなら アレキサンダーなどを使えばいいという状況であり、エラッタでもない限りはこのゲームの進化についていけない存在となっている。 もちろん、スターターデッキの段階では強いし、低ランクでの戦い(=1.0に近い環境)であればエースになりうることは変わっておらず、 初心者に「進化ユニットの使い方、強力さ」を教える役割として十分に活躍している。 「バルバ『ド』ス」ではない。検索する時には注意。 モデルはソロモン72柱の魔神の1柱、「バルバトス」と思われる。弓矢を持つ狩人の姿を持ち、中世イングランドの伝説の義賊「ロビンフッド」の化身であるともされている。種族が悪魔でなく英雄なのも、それを踏まえてのことなのだろう。(参考:Wikipedia「バルバトス」) 関連カード 『基本BPを下げる』ユニット ケロール・キッド ジークフリート 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する